In de vijf dagen tussen het gesprek met Barnaby en het hypothetische vertrek van het hypothetische schip is de groep druk bezig met het voorbereiden van de inbraak, en ervoor zorgen dat Uma vrij komt. De groep heeft wat moeite om goede inbraakplannen te bedenken, maar na verloop van tijd komen de snode plannen gelukkig toch bovendrijven. Coco stelt voor om een deel van de groep naar binnen te laten gaan vermomd als leveranciers. Er staan dagelijks leveranciers aan de poort, die hun goederen zelf binnen brengen. Dit kan een goede dekmantel zijn. De rest van de groep kan dan proberen om over de muur van het complex naar binnen te komen. Milo stelt echter voor om de hele groep met de kar naar binnen te krijgen. Zolang een deel van de groep verstopt is moet dat mogelijk zijn.
Qirin en Renlan gaan voor de zekerheid op zoek naar meer informatie over tunnelnetwerken in de bergen. Ze gaan eerst langs bij Ehrendil. Hij weet te vertellen dat de bergen bewegen en waarschuwt de groep daarvoor. Ook gaan er geruchten dat er een draak in de bergen woont. Wellicht dat die draak een tunnelsysteem heeft gegraven? Hij weet echter niet waar die tunnels zich zouden moeten bevinden. Dat de Scions tunnels hebben in hun complex weet hij wel, maar hij weet niet waar de in- en uitgangen zijn. In de bergen is dat zoeken naar een speld in een hooiberg. Qirin en Renlan bedanken hem voor de informatie. Ook reserveren ze bij Aukan nog twee kamers voor een week. Ze droppen het verhaal dat de groep op zoek gaat naar portals, om zo een alibi te creëren.
Randal en Lyle houden zich een aantal dagen op bij het complex, om eventuele patronen in de wacht te ontdekken. Ze merken op dat er altijd zo’n 25 wachters tegelijk aan het werk zijn. Een deel van de wachters houdt zich op bij de torens. De deur van het hoofdlaboratorium wordt altijd bewaakt, maar de wachters gaan niet de torens in. Het lijkt er wel op dat ondergrondse bewegingen mogelijk zijn (er komen soms mensen op andere plekken bovengronds dan waar ze zijn verdwenen). Verder staan er altijd twee wachters bij de poort van het complex. Het valt Randal op dat er soms momenten zijn dat de wachters langs de muur lopen en elkaar kortstondig niet kunnen zien: een goed moment om te verplaatsen over het terrein. Als je dan gesnapt wordt, dan kunnen de wachters elkaar niet heel snel inlichten.
De groep besluit om te doen of ze een levering komen brengen van een lokale bierbrouwer die vaak bij de Scions levert. Lyle kan op de ochtend van vertrek onopvallend een ziekmakend drankje in het ontbijt van de brouwer gooien, zodat hij zelf niet in staat is naar de Scions te gaan. Een deel van de groep kan op de bok naar de Scions reizen; de rest kan zich verstoppen in leeggegoten biervaten. William, Renlan en Milo besluiten op de bok zitten: William en Milo kunnen de groep hopelijk naar binnen praten, terwijl Renlans kracht nodig is om de tonnen te lossen. Coco, Qirin en Randal verstoppen zich in tonnen. Lyle kan zich vermommen als klein dier als de groep vlakbij de poort komt, en zo ongezien mee naar binnen komen. Ook besluit de groep om ook wat van het ziekmakende drankje in een fles sterke drank te gieten, en die fles aan de wachters te geven. Het zal ze niet meteen uitschakelen, maar een kotsende wachter is toch makkelijker te passeren dan een wachter die blaakt van gezondheid.
Coco, die goed is in het namaken van items, bestudeert stiekem wat pakbonnen van de brouwer. Het duurt even, maar ze weet een perfecte pakbon te vervalsen. Ze zorgt dat de fles sterke drank voor de wachters ook op de bon staat, en dat ze een prachtig etiket van “The Mountain’s Bounty” (een lokale sterke drank die ervoor zorgt dat de drinker het altijd koud krijgt; het is een heldere vloeistof, net zoals het drankje van Lyle, zodat het niet opvalt dat het geen echte Mountain’s Bounty is) heeft vervalst. Daarna gaan zij en Milo op pad om goede brouwersoutfits te vinden in de stad. Dat lukt zo goed en snel dat ze ook nog tijd hebben om wachtersoutfits te regelen voor degenen die zich in tonnen verstoppen. De wachtersoutfits lijken iets minder sprekend dan de brouwersoutfits, maar ze kunnen er vanaf een afstandje toch goed voor doorgaan. Als laatste gaat Coco nog langs bij Ehrendil, en vraagt hem om het gerucht te verspreiden dat er Eladrin zijn gespot in de omgeving. Dit in de hoop dat Harlan, die een gigantische hekel heeft aan Eladrin, op het moment van de inbraak te overtuigen is dat er een Eladrinspion is gespot bij het Herbology Laboratory, en zelf dus het complex van de Scions verlaat. Harlan verdacht Uma ervan contact met een spion te hebben, dus de groep heeft goede hoop dat dit werkt.
William en Milo gaan nog langs bij Mother Niss, en vertelt haar dat Uma is gearresteerd. Mother Niss is duidelijk boos, en William en Milo proberen haar te overtuigen om met andere Dragonborn in opstand te komen. Ze noemen het moment van de inbraak als een geschikt moment om de opstand te beginnen. Er lijkt duidelijk wat onrust onder de Dragonborn in de samenleving te ontstaan. In de tussentijd heeft Barnaby ook aan wat touwtjes getrokken, om te proberen Uma buiten de muren van de Scions verhoord te krijgen.
De dag van de inbraak begint, en alles lijkt goed volgens plan te verlopen. De brouwer eet van zijn vergiftigde ontbijt en rent vrijwel direct naar de wc. De groep weet makkelijk weg te komen met zijn kar, en Randal, Qirin en Coco verstoppen zich in leeggegoten vaten (Qirin en Coco delen een vat, om zo min mogelijk vaten te hebben waar geen bier in zit). Op weg naar Haul’s Observatory komt de groep langs het Herbology Laboratory. Het valt William op dat er redelijk wat activiteit is, en dat er twee wachters bij de poort staan. Eenmaal in de buurt van het Observatory ziet de groep dat de opstand van Dragonborn al is begonnen. Er staat een grote groep bij de poort die roept “Wij willen Uma! Wij willen Uma! Laat Uma vrij!”. De plannetjes van de groep lijken te werken!
Helaas is dat toch te vroeg gejuicht. Eenmaal bij de poort zijn de wachters erg achterdochtig. Ze vragen zich af waarom de brouwer niet zelf komt, en waarom er vandaag drie mensen nodig zijn om de levering te brengen. Zelfs de vervalste pakbon en de charmante smoeltjes van William en Milo zijn niet voldoende om binnen te komen. Pas als William de fles Mountain’s Bounty tevoorschijn tovert, en aangeeft dat het een presentje van zijn baas voor de wachters is (om sorry te zeggen voor het ongemak van drie nieuwe medewerkers) laten de wachters de groep door, maar niet zonder nog even op wat tonnen te slaan. Gelukkig slaan ze niet op de tonnen waar Randal, Coco en Qirin in verscholen zitten. Bij het binnengaan van het terrein laat William de wachters nog weten dat hij dacht een Eladrin gezien te hebben bij het Herbology Laboratory, maar de wachters lijken daar niet echt serieus op in te gaan.
Bij de expeditie aangekomen, waar alle goederen worden gelost, is de groep alleen. Er zijn geen wachters te bekennen. Renlan haalt de tonnen van de kar, terwijl vooral Qirin even bij moet komen van de wilde rit. De groep besluit om de expeditie in te gaan, en daar te zoeken naar een ingang van het tunnelnetwerk. De groep sluipt stilletjes langs de keuken, en neemt daar direct een trap naar beneden. De groep komt uit in een grote slaapzaal. De trap gaat nog verder door naar beneden, maar in de zaal waar de groep staat zijn minder bedden dan er in totaal wachters zijn, dus de groep verwacht een niveau lager nog een tweede slaapzaal te vinden. De groep gaat terug naar boven, en sluipt dit keer ook voorbij de eetzaal. Daar komen we bij een wapenarsenaal aan, met twee trappen in de ruimte. Van de ene trap weet de groep dat die naar de kerkers leidt. De groep besluit daarom de andere trap te nemen, en komt in een grottenstelsel terecht. De groep slaat rechtsaf, vervolgt het pad en gaat dan linksaf. Daar is een trap omhoog, die uitkomt in een toren. Er brandt binnen licht. Als de groep om de hoek kijkt ziet ze een grote telescoop staan, maar de deur daarnaartoe zit op slot. Nadat ze heeft gecontroleerd of er geen vallen bij de deur zitten, breekt Qirin het slot zo vakkundig open dat ze zelf het piepende geluid van de deur weet te voorkomen.
Eenmaal voorbij de telescoop komt de groep in de gang waar ook Harlans kantoor zit. De groep besluit zijn kantoor over te slaan. Verderop in de gang zit een andere deur. De deur is van metaal, en er it geen slot in. Boven de deur staat een symbool, dat Lyle herkent als het symbool van de School of Abjuration. Coco vermoedt dat dit betekent dat de deur heel goed beschermd is, maar het symbool blijkt juist onderdeel van het slot te zijn. Als William de spreuk Mage Armor cast (een abjurationspreuk), wordt de energie niet naar hem getrokken maar juist het symbool in. De deur gaat open. Er komt een soort rode gloed uit de kamer, en de groep ruikt een soort lucht alsof er aan metaalbewerking wordt gedaan. Qirin zoekt gelijk in de kamer of ze de steen kan vinden, maar ze komt er al snel achter dat de steen niet in deze kamer is. Wel vindt de groep een paar ronde bolletjes met oogjes en vleugels, en Renlan ziet een levende kubus. Als de kubus hem vraagt wie hij is en Renlan geen antwoord geeft, begint de kubus ineens heel hard ‘ALARM!’ te roepen. De ronde bolletjes komen tegelijkertijd tot leven. Hoewel de kubus en bolletjes lastig te raken zijn, zijn ze gelukkig vrij makkelijk onschadelijk te maken. Als de bolletjes neergaan, spatten ze uit elkaar en laten ze een dolkje achter. Als de kubus uiteenspat laat deze een klein boogje achter. William stopt de dolkjes en boog in de Bag of Holding. De kubus is echter de hele tijd ‘alarm’ blijven roepen, terwijl de deur van deze kamer nog op een kier stond. De groep besluit daarom snel verder te gaan, en houdt er rekening mee dat de Scions weten dat er ingebroken is.
De groep loopt de kamer uit aan de andere kant, waar ook een deur zit. Daarachter zit een gang, met aan het eind van de gang een T-splitsing. Aan de ene kant is een deur met daarboven het symbool van de School of Conjuration; aan de andere kant is een deur met daarboven het symbool van de School of Transmutation. Bij het symbool van Conjuration staan twee bolletjes. De groep vermoedt dat dat betekent dat het slot zwaarder is, en besluit daarom eerst naar de Conjurationkamer te gaan. Als er een iets krachtigere conjurationspreuk wordt gecast, gaat het slot inderdaad open. De kamer heeft de vorm van een kanokoek. Links en rechts in de kamer staan twee cilinders; de linker cilinder geeft een lichte gloed af. Er zit een vloeistof in de cilinder waar iets in drijft. De rechtercilinder is helemaal leeg. Middenin de kamer staat een werkbank met daarop een bolvormig object met armpjes en beentjes. William realiseert zich dat conjurationmagie gebruikt kan worden om wezens van andere planes of existence, of van buiten de planes of existence, op te roepen.
Midden in de kamer staat een console met twee hendels. Bij de ene hendel staat “Containment D.K.” en bij de andere hendel staat “Containment BH”. De ene hendel staat naar voren; de ander naar achter. Als Randal een kijkje neemt bij de linker cilinder, waar een object in drijft, gaat er ineens een oog open en komt er een mondje tegen het glas. Randal doet snel een stap naar achter. In de tussentijd kijkt Qirin bij het gevaarte op de werkbank. Ook daar gaat een oog open, en de bol probeert zich los te wurmen. Op de grond ligt een slapende man. Als Qirin opkijkt, kijkt ze in een oog dat haar in slaap probeert te sussen. Als Elf heeft Qirin, echter, weerstand tegen dit soort effecten en blijft ze wakker op haar benen staan.
De groep besluit de ruimte te verlaten. Achterin de kamer is een tweede deur. Qirin breekt de deur open, en de groep loopt een nieuwe gang in. Aan het eind van de gang bevindt zich een volgende deur. Qirin breekt het slot op die deur met moeite open, maar op het moment dat dat lukt, gaat de deur achter ons (de tweede deur van de Conjurationkamer) ook van het slot.
De groep komt in een volgende gang, met aan het eind een magische deur. Boven de deur staat het symbool van de School of Illusion. Lyle probeert de spreuk Disguise Self (een illusionspreuk) te casten, en weet daarmee de deur open te breken. De groep komt in een kamer die vol met losse spiegels staat. Bij de deur ligt een losse handspiegel. De groep hoort wat piepjes, en de deur waar ze door binnen zijn gekomen gaat dicht. Coco en Renlan pakken de handspiegel, en nemen een lang stuk touw mee. Ze laten het touw achter zich aan lopen en proberen een weg door het spiegeldoolhof te vinden. Renlan merkt dat sommige spiegels geen echte spiegels zijn. Als je via een echte spiegel de nepspiegel in kijkt, zie je iets geks: Coco ziet haar eigen spiegelbeeld, maar dan in een zilveren gewaad. Als Renlan in de nepspiegel kijkt ziet hij niet zichzelf, maar ziet hij ook Coco in een zilveren gewaad. Een stuk verderop zien ze juist Renlan in een zilveren gewaad. Op dat moment komen ze uit bij het eind van het touw. Coco en Renlan besluiten terug te gaan naar de rest van de groep, om samen door het doolhof te lopen. Op dat moment worden ze echter aangevallen door een nep-Coco (in zilveren gewaad) die een spiegel uitkomt. Hoewel de nep-Coco nogal flinke klappen uit kan delen, weten Renlan en Coco het wezen snel te verslaan. Direct daarna verandert de nep-Coco in een lichaam zonder duidelijke kenmerken, dat een beetje verschrompeld en beschadigd is.